Jour 4 - Recherche d'idées


Aujourd'hui a surtout été consacré à la recherche d'idées pour notre projet de réalité mixte. Nous avons trouvé un total de 17 idées, certaines plus axées sur un système de rythme musical, d'autres davantage orientées vers le jeu et le gameplay (brouillon des idées en fin de texte).

Nous avons également édité la page itch.io pour la rendre plus attrayante et accueillante.


En fin de journée, nous avons pu discuter avec nos directeurs de projet. Ils nous ont donné des informations sur les robots et sur ce qu'il est possible de faire avec eux. Nous avons également partagé nos idées, et il en est ressorti que les meilleures options seraient soit un groupe de musique où le joueur dirige les déplacements des robots, soit un jeu de cuisine, où chaque robot effectue une tâche et le joueur les coordonne. Nous allons réfléchir pour déterminer laquelle de ces deux idées est la meilleure.

Brouillon des idées :

  1. Jeu à la Trombone Champ : on suit les hauteurs d'un robot, ou bien on crée des hauteurs et les robots dansent. Plus le score est bon, plus le robot bouge.
  2. On dessine des formes pour faire bouger les robots (peut-être en rythme).
  3. Reproduire un geste d'un robot en rythme.
  4. Simulation de table de mixage : les robots bougent en rythme.
  5. Les robots envoient des ondes sonores sur un joueur, et ce dernier doit les esquiver pour ne pas perdre de vie.
  6. Jeu de blind test (ou test auditif) contre les robots, avec un écran transparent où l'on peut voir les réponses des autres. La rapidité compte.
  7. Le joueur est dans un groupe de musique (robot 1 au piano, robot 2 au chant, etc.). Le joueur doit suivre une séquence à la batterie.
  8. Puzzle : un robot virtuel tient les pièces du puzzle, un bras mécanique pioche une pièce et la place. Les pièces de puzzle peuvent être pivotées.
  9. KitchenLand : les robots coupent, mélangent, et servent. La musique s'accélère lorsqu'il reste peu de temps et varie selon les choix culinaires.
  10. Faire un mouvement, et les robots le reproduisent en rythme (amener les contrôleurs dans une zone définie).
  11. Fruit Ninja avec les robots.
  12. Le joueur doit composer des musiques pour les robots (par exemple : ajouter un violon, un piano...). Jeu de rapidité.
  13. Jeu de basket contre les robots.
  14. Angry Birds like : on contrôle un robot qui doit lancer un missile pour détruire un château.
  15. Fléchettes (ou tir à l'arc) sur des notes de musique.
  16. Simon avec les robots : chaque robot représente une note.
  17. Un objet apparaît et le joueur doit le dessiner le plus fidèlement possible. Les robots le font aussi.

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