Jour 2 - Unity En VR
Lisa :
Notre but aujourd'hui était de faire tourner une scène Unity dans le casque. Pour cela, nous avons d'abord suivi ce tutoriel :
Run a Unity VR Project on your Meta Quest device | by Pablo Garcia-Morato | Medium
Nous voulions d'abord activer le mode développeur sur le casque. Pour cela, nous avons dû passer le compte Meta en mode développeur en associant une entreprise et en activant la double authentification. Une fois cela fait, il faut aller sur l'application mobile, puis dans les paramètres du casque (bien penser à être sur le même réseau Wi-Fi que le casque) et activer le mode développeur. Il est important de redémarrer le casque pour que les paramètres du mode développeur soient activés.
Ensuite, nous avons essayé d'activer le débogage USB. Normalement, quand on branche le casque à un ordinateur, une notification est censée s'afficher pour autoriser le débogage USB. Pour nous, cela n'a pas fonctionné, même en cherchant dans les paramètres. Le problème venait du câble USB-C. En changeant de câble, la notification est apparue dès le premier branchement.
Nous avons ensuite suivi le tutoriel du lien, lancé un projet 3D (Built-In Render Pipeline), installé les paquets et changé les paramètres du projet. Nous avons réussi à lancer le projet sur le casque.
Dans le projet que nous avons lancé, il était impossible de bouger la tête ou d'interagir. Notre prochain objectif sera donc de créer un projet VR en utilisant des packages de réalité mixte pour pouvoir se déplacer et interagir.
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RythmoBot
Status | Released |
Author | Temmie_5709 |
Genre | Simulation |
Tags | Robots, Virtual Reality (VR) |
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