Maîtres en perspective
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Maîtres en perspective est un projet universitaire sur 4 semaines. Le but est de créer une expérience immersive défiant « le réel » et devant surprendre l’utilisateur par sa manière originale d’aborder l’espace, le tout en VR. Le thème de ce projet est Balle & Masque !
Le titre Maîtres en perspective joue sur le sens du mot « perspective ». D’un côté, il fait référence aux « maîtres » de la perspective, comme des experts capables de manipuler l’espace, et de l’autre, à l’expression « mettre en perspective », qui signifie voir les choses sous un autre angle.
Le joueur devra explorer une série de salles énigmatiques, chacune comportant des défis liés à la perception de l’espace. Chaque salle est conçue pour manipuler l’architecture, la perspective, et les lois physiques de manière déstabilisante. Il sera guidé par le Masque, qui agit comme un narrateur qui interagira avec le joueur dans chaque salle, lui offrant des instructions sur ce qu’il doit faire.
Tout au long du projet, nous avons eu la chance de bénéficier de l’expertise de différents intervenants, notamment Raphaël Marczak, Minica Panchetti, Léa Gagelin et Yoann Bouquey. Chacun d’eux a apporté des conseils précieux, nous aidant à relever les défis techniques et créatifs qui se sont présentés à nous et nous tenons à les remercier.
Nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à découvrir cette expérience que nous en avons eu à la créer. Plongez dans l’univers que nous avons imaginé, et surtout, amusez-vous bien ! Merci pour votre temps et votre curiosité.
-Anglais-
Maîtres en perspective is a four-week university project. The goal is to create an immersive experience that defies “reality” and surprises the user with its original approach to space, all in VR. The theme of this project is Ball & Mask!
The title Maîtres en perspective is a play on words in French, referring both to the idea of “masters” of perspective (as in skilled manipulators of space) and to the expression “mettre en perspective”, which means to put something into perspective, or to see it from a different angle.
The player will have to explore a series of enigmatic rooms, each presenting challenges related to the perception of space. Each room is designed to manipulate architecture, perspective, and the laws of physics in a disorienting way. The player will be guided by the mask, which acts as a narrator and will interact with the player in each room, giving them instructions on what to do.
Throughout the project, we were fortunate to benefit from the expertise of several contributors, including Raphaël Marczak, Minica Panchetti, Léa Gagelin and Yoann Bouquey. Each of them provided us with valuable advice, helping us overcome the technical and creative challenges we faced, and we would like to express our gratitude to them.
We hope that you will enjoy discovering this experience as much as we enjoyed creating it. Dive into the universe we have imagined and, above all, have fun! Thank you for your time and curiosity.
Credits ↓
Ms MATHIS Lisa
Mr MOGNE-MALI Hicham
Updated | 2 days ago |
Status | Released |
Author | Temmie_5709 |
Tags | Virtual Reality (VR) |
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Development log
- ↓ MIND ROOMS ↓24 days ago
- Stencil Buffer61 days ago
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